Epic Games heeft een techdemo getoond van zijn Unreal Engine 5.2-engine, waar een aantal nieuwe functies en verbeteringen worden getoond. De demo, Electric Dream genaamd, speelt zich af in een jungle en toont de mogelijkheid van de engine om een wereld procedureel te genereren. Zo wordt er een klif verplaatst, waarna de engine de lege plek waar voorheen die klif stond, automatisch opvult.
Verder wordt de Subtrate-tool getoond, die ontwikkelaars in staat om het materiaal van objecten gemakkelijk te verwisselen. Zo wordt de verflaag van de pick-uptruck in de demo in een mum van tijd aangepast naar een reflecterende opaallaag. Ook maakt de nieuwe Unreal Engine-variant gebruik van een verbeterde versie van de Chaos Physics-techniek, wat de physics realistischer moet maken, zoals de beweging van de bladeren, takken en het water. De 5.2-versie van de Unreal Engine is nu als previewversie beschikbaar voor gameontwikkelaars.
Bron: Epic Games