Deus Ex Mankind Divided review: benchmarks met 24 GPU's

Getest in Full HD, WQHD en Ultra HD

Door


Inleiding

De laatste versie van de serie Deus Ex heet Mankind Divided, en speelt zich af in de verre toekomst. Naast een interessant verhaal biedt hij ook ondersteuning voor DirectX 12, wat de game des te interessanter maakt om te benchmarken. We hebben 24 verschillende GPU's getest met de game.


Deus Ex: Mankind Divided is ontwikkeld door Eidos Montreal en uitgegeven door Square Enix. De gebruikte engine is Glacier 2, die we al terugzagen in de game Hitman: Absolution. Net zoals de meeste andere Deus Ex games speelt Mankind Divided zich af in de toekomst. In het jaar 2029 zijn sommige mensen uitgerust met mechanische verbeteringen (augmentations), waardoor er een tweedeling veroorzaakt in de mensheid. Nadat de 'augs' (mensen met deze augmentations) 'naturals' (normale mensen) beginnen aan te vallen en er miljoenen mensen gedood worden, wordt er een 'mechanical apartheid' geïnstitueerd. De augs worden geacht om in afgescheiden wijken te wonen.

In een opzicht lijkt Deus Ex erg veel op de Metal Gear Solid serie, namelijk dat de games niet in chronologische volgorde zijn uitgekomen. Mankind Divided komt chronologisch bijvoorbeeld precies in het midden van de vijf Deux Ex games die zijn uitgebracht. The Fall en Human Revolution vinden plaats voor Mankind Divided, terwijl de originele Deus Ex en Invisible War erna komen. Alle games spelen zich af in een dystopische toekomst waar men geconfronteerd wordt met de keerzijde van technologische vooruitgang.

Deus Ex: Mankind Divided (PC)

Over het algemeen is het spel positief beoordeeld: op Metacritic ontvangt het 84/100 punten. Spelers blijken echter een stuk minder enthousiast te zijn, met een Metacritic user score van 6.0/10. Op Steam is 64% van de recensies positief. De negatieve reviews uiten vaak kritiek op de zogenaamde microtransactions, die je niet vaak tegenkomt in single-player games. Met deze aankopen kan je je personage sterker maken en 'augmentations' nemen. Een bijkomend probleem is dat veel van de aankopen slechts een keer te gebruiken zijn: bij het starten van een nieuw spel verdwijnen ze. 

Hoewel de microtransactions volledig optioneel zijn en het prima mogelijk is om het spel goed te spelen zonder hier gebruik van te maken (of er zelfs van op de hoogte te zijn), vrezen veel van de negatieve reviewers dat dit soort zaken op termijn net zo normaal zullen worden voor PC gaming als bij mobiele spelletjes. Mobiele games zijn er berucht om dat ze ontwikkeld zijn met het doel om zoveel mogelijk te verdienen aan die microtransactions, terwijl dit bij PC games niet het geval zou moeten zijn. Uiteindelijk blijkt een spel van 60 euro voor menigeen daarom goedkoper dan een 'gratis' spel dat niet goed te spelen is zonder microtransactions.

Op Steam kost het spel 50 euro, maar in fysieke winkels betaal je er soms minder voor.

 


Lees ook deze game artikelen op Hardware.Info

Vond je deze review nuttig?

Lees dan voortaan onze uitgebreidste reviews als eerste én steun deze site, met een abonnement op Hardware.Info Magazine - nu ook alleen digitaal beschikbaar!

Hardware.Info maakt gebruik van cookies.
*