Final Fantasy XV benchmarks: de troon heroverd met 30 videokaarten

Geruchtmakende Nvidia GameWorks-titel uitgebreid getest

Door


Analyse: GTX 1080 Ti vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia in Final Fantasy XV hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

De frametimegrafieken laten een weerbarstig beeld zien. Zowel AMD als Nvidia kampen met de nodige stutters en hick-ups, die door de game zelf veroorzaakt lijken te worden. Af en toe gaat het zelfs voor langere tijd mis, waardoor je game-ervaring zelfs bij een goede framerate niet al te best is.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Door de incidentele stotters zie je de frametimes aan het einde van de percentielgrafiek relatief vlak omhoog lopen.

  • Medium
  • Ultra

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

De workload wordt in Final Fantasy XV relatief goed verspreid over meerdere threads, zeker op ultra settings. Over het algemeen lijkt de Nvidia-driver in dit spel de cpu wat zwaarder te belasten dan die van AMD.

  • Medium
  • Ultra


Lees ook deze game artikelen op Hardware.Info

Vond je deze review nuttig?

Lees dan voortaan onze uitgebreidste reviews als eerste én steun deze site, met een abonnement op Hardware.Info Magazine - nu ook alleen digitaal beschikbaar!

Hardware.Info maakt gebruik van cookies.
*