Budget monitor update: wat is het verschil tussen de LG 24MK400, 24MK430 en 24MK600?

Door


Gaming: responstijd en inputlag

De LG 24MK400, 24MK430 en 24MK600 zijn niet nadrukkelijk als gaming monitor gepositioneerd, maar ze hebben wel allemaal een Freesync scaler met een bereik van 48 tot 75Hz. Daarmee hebben ze in elk geval enig gaming potentieel en is het aardig wat uitgebreider stil te staan bij deze testresultaten.

We voeren sowieso altijd een hele serie tests uit, en hieronder tonen we dan ook alle resultaten. Zowel de rise als fall tijd afzonderlijk, samen met de gecombineerde waardes. We voeren de tests uit in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive-waardes definiëren we als zo laag mogelijke gecombineerde rise/fall responstijden, die bovendien gepaard gaan met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld. Met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.

Bij de optimale instellingen komt met name de 24MK400, met zijn tn-paneel, er goed uit. Weliswaar met een overshoot van 13%, maar op transitietijden van 4,8 ms (20%-80% rise) is dat overkomelijk. Opvallend is dat de 24MK600 het ook goed doet in de rise-tijd, maar qua fall is hij wat langzamer dan tn - wederom 4,8 ms. Hier zien we wel duidelijk het verschil met de 24MK430, die een ouder ips-paneel heeft en beduidend langer over een kleurwisseling doet. Ook bij de 0%-100% overgangen blijven de ips-panelen achter op het tn-exemplaar, wederom met de 24MK430 als hekkensluiter. Toch blijven alle responstijden ruim onder de 13,3 ms (1000/75) blijven, dus van ghosting is geen sprake.

Reactietijd, standaardinstelling

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

Reactietijd, overdrive maximaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Reactietijd, overdrive optimaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Input lag

Bij de input lag-metingen zien we bij geen van de drie nieuwe LG instappers serieuze input lag, opmerkelijk genoeg marginaal meer bij de 24MK400 - maar het zijn geen hoeveelheden die je in de praktijk gaat merken. Kijkend naar zowel responstijden als input lag zouden we qua volgorde de 24MK400 eerder aanraden voor snelle shooters, de 24MK600 voor wat minder vlotte games. De 24MK430 heeft de minst goede papieren vooor gaming, al is ook die zoals gezegd voldoende snel om 75 fps zonder ghosting te tonen.

  • Boven
  • Onder
  • Midden
  • Versus CRT


Lees ook deze monitor artikelen op Hardware.Info

Vond je deze review nuttig?

Lees dan voortaan onze uitgebreidste reviews als eerste én steun deze site, met een abonnement op Hardware.Info Magazine - nu ook alleen digitaal beschikbaar!

Hardware.Info maakt gebruik van cookies.
*